lunes, 28 de septiembre de 2020

4 tendencias en innovación educativa

1. Gamificación educativa: consiste en emplear elementos de juego en la materia que vas impartir, de este modo la motivación, participación y compromiso del alumnado mejora. Según Ruth S. Contreras Espinosa, coordinadora del Observatorio de Comunicación Videojuegos y Entretenimineto, considera que en el contexto educativo "la gamificación tiene potencial para moldear el comportamiento de los usuarios como un nuevo método de enseñanza-aprendizaje, para motivar a los estudiantes y hacer que estos desarrollen un mayor compromiso con las asignaturas y en su aprendizaje." 

2. Pedagogía inversa o Flipped Classroom: Esta metodología didáctica consiste en transferir ciertas tareas que habitualmente se realizan en clase al trabajo en casa. De esta forma, en el aula se realizan actividades que requieren más participación e interacción, y en casa, a través de soportes audiovisuales, se trabajan algunos ejercicios que antes se realizaban en clase. 

3. Aprendizaje colaborativo: hace referencia a la capacidad para trabajar en equipo, la responsabilidad y las habilidades comunicativas son algunas de las competencias básicas para el proyecto de vida y profesional de cualquier persona. El aprendizaje colaborativo se basa en actividades grupales, acciones para las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes. De esta forma, cada alumno contribuye en la mejora de su propio aprendizaje y también al de los demás, generando una interacción positiva. 

4. Aprendizaje basado en proyectos: Esta innovación requiere una reestructuración de los contenidos pedagógicos y de las metodologías didácticas. El docente plantea un conjunto de tareas basadas en la resolución de problemas y preguntas y el alumnado investiga de forma autónoma sobre el tema para finalmente, presentar su proyecto delante del resto de la clase.

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