1. Gamificación educativa: consiste en emplear elementos de juego en la materia que vas impartir, de este modo la motivación, participación y compromiso del alumnado mejora. Según Ruth S. Contreras Espinosa, coordinadora del Observatorio de Comunicación Videojuegos y Entretenimineto, considera que en el contexto educativo "la gamificación tiene potencial para moldear el comportamiento de los usuarios como un nuevo método de enseñanza-aprendizaje, para motivar a los estudiantes y hacer que estos desarrollen un mayor compromiso con las asignaturas y en su aprendizaje."
lunes, 28 de septiembre de 2020
4 tendencias en innovación educativa
2. Pedagogía inversa o Flipped Classroom: Esta metodología didáctica consiste en transferir ciertas tareas que habitualmente se realizan en clase al trabajo en casa. De esta forma, en el aula se realizan actividades que requieren más participación e interacción, y en casa, a través de soportes audiovisuales, se trabajan algunos ejercicios que antes se realizaban en clase.
3. Aprendizaje colaborativo: hace referencia a la capacidad para trabajar en equipo, la responsabilidad y las habilidades comunicativas son algunas de las competencias básicas para el proyecto de vida y profesional de cualquier persona. El aprendizaje colaborativo se basa en actividades grupales, acciones para las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes. De esta forma, cada alumno contribuye en la mejora de su propio aprendizaje y también al de los demás, generando una interacción positiva.
4. Aprendizaje basado en proyectos: Esta innovación requiere una reestructuración de los contenidos pedagógicos y de las metodologías didácticas. El docente plantea un conjunto de tareas basadas en la resolución de problemas y preguntas y el alumnado investiga de forma autónoma sobre el tema para finalmente, presentar su proyecto delante del resto de la clase.
¿A que nos referimos cuando hablamos de innovación educativa?
Hablamos de innovación educativa cuando se produce un cambio significativo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Con esta idea se contemplan diversos aspectos: tecnología, didáctica, pedagogía, etc.
Es un conjunto de ideas, procesos y estrategias, más o menos sintetizados, mediante los cuales se trata de introducir y provocar cambios en las prácticas educativas vigentes hasta el momento.¿Qué vamos a tratar en este blog?
Este blog va dirigido a la asignatura de "Innovación y proyectos educativos en la Educación infantil" de 4º curso de Educación infantil. En él se irá subiendo regularmente mayor contenido a medida que vaya pasando este curso 2020-2021.
La función de este blog es la de un portfolio, donde se subirán diferentes artículos, ideas, anotaciones curiosas que sean de ayuda para entender mejor la innovación educativa. También se hablará de algunas de las tendencias más llamativas en este ámbito, etc.
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